ZCam E2的最新韧体更新已释出(0.89),这次更新最大的重点是带来了「RAW内录功能」。这也使得Z Cam E2成为了cinema5D实验室中最适合测试宽容度的机器。不过到底Z Cam E2的宽容度可以达到什么程度呢?这次让它直接跟BMPCC 4K对决…

BMPCC-4K-vs-Z-CAM-E2-1-640x360@2x

以下为测试者  Gunther Machu  的叙述:

已经使用这台由中国制造商Z Cam 推出的迷你电影摄影机Z Cam E2 拍摄了一段时间,这也包括了我前一阵子在印度拍摄的纪录短片。而目前我正在测试的是一颗VAZEN 40mm T2 1.8X 的电影宽萤幕变形镜头,而搭配的机身正是Z Cam E2,因为它可以在3696×2772的ProRes HQ 模式下,提供接近完整覆盖感光元件的面积,之后再还原成2.4:1 的比例。

Z Cam E2 可以持续地透过韧体更新来强化机身功能,而最近的重大更新就是加入了RAW 的内录功能,名字就叫做:ZRAW。

简单来说,ZRAW 支援最高4096×2160、30fps 内录到内建CF 卡的录制规格(之后的更新会将之提升到60fps )。

就理论上来说,能够内录RAW 的功能应该可以将Z Cam E2 提升到与竞争对手、同为m4/3 感光元件的BMPCC 4K 相同的编码等级之中。

既然如此,我们当然要来跟BMPCC 4K 比较一下宽容度。

cinema5D 宽容度测试

让我在这边再次解释一下何谓宽容度。简单来说它就是当相机在过度曝光、曝光不足的情形之下,调整回正常曝光值后,能够保留的色彩准确程度以及色彩细节。

在这项测试之中,我们请Johnnie 坐在一个校色卡旁边。

ZCAM-E2-0-stops-under_1.1.1

正确曝光的画面

由基础设定(我们的基础设置为Johnnie 脸的曝光设定在最高luma 值的60%、白纸在最高luma 值的65%),而我们借此成功地将曝光降了一个档位;接下去的测试会继续将曝光降到4、5个档位以下,然后我们在后期做了一些处理,分别使用了Z Cam E2用的ZRAW VideoSuite 软体以及BMPCC 4K 用的Blackmagic Design DaVinci Resolve RAW camera tab 软体来将影片还原到luma 0%。

处理ZRAW 档案:ZRAW VideoSuite

如同以上所述,我们用来处理ZRAW 的软体是ZRAW VideoSuite,这套独立的软体目前只支援Windows 系统,用户可以到Z Cam 官网自行下载。

ZRAW-Video-Suite

这套独立的软体提供了你对将ZRAW (批次)处理成DNxHR HQX 档案时的所有需求,包括了曝光调整、调色工具等等。不过目前这套软体还不能跟其他第三方剪辑软体如:Premiere Pro、DaVinci Resolve 配合,所以整体的工作流程还是显得稍微繁琐。

ZRAW-Video-Suite-exposure-compensation

这次的宽容度测试中,我几乎只有调整曝光值(以1/3档呈现,所以红色圈起来的部分15则相当于5档曝光校正)。转换档案时我选择的色彩空间为Rec.709,免除任何多余的调色步骤。

在相同解析度、帧率下,ZRAW 的档案比起在3:1 压缩比下(固定码率)的BMPCC RAW 还要大上50%左右。虽说我不想坏了大家的兴致,但老实说目前为止我并不觉得使用ZRAW 拍摄比起原先的ProRes HQ 有什么优势,至少就目前的Z Cam E2 来说如此。

不过还是来看一下结果吧。

Z Cam E2 宽容度测试结果、与BMPCC 4K 之比较

这两部机器都设定在它们的原生ISO 值(Z Cam E2在ISO 500、BMPCC 4K 在ISO 400)、UHD、25fps。

Z Cam E2在曝光不足下降低2档后,就已经开始出现噪讯。而我们最多只能下降到3档,因为3档之后开始出现了横条纹噪讯,而这个是没办法利用后期降噪消除的。

Z-CAM-E2-2-stops-under-pushed-back_1.3.1

拍摄时曝光下降2档后曝光还原画面

Z-CAM-E2-3-stops-under-pushed-back_1.4.1

拍摄时曝光下降2档后曝光还原画面

而另外一方面BMPCC 4K 很明显的多了1档色彩宽容度,这跟我们对两部机器的动态范围测试结果相符(Z Cam E2 10.8档SNR=2、BMPCC 4K 11.6档SNR=2)。

Z-CAM-E2-vs-4K-3-under_1.20.1

拍摄时曝光下降3档后还原

虽然说BMPCC 4K 比起Z Cam E2 多了1档的色彩宽容度,当我们将测试过程往下再推进1档之后(共往下推4档),画面也开始出现一样的横条纹噪讯。

Z-CAM-E2-vs-4K-4-under_1.21.1

拍摄时曝光下降4档后曝光还原画面

往下推4档的BMPCC 4K 画面颜色开始变得偏粉;而Z Cam E2 则是维持了正常的颜色,但是伴随着粉色的横条纹噪讯,两者的结果都不算太令人满意。

最后一个问题:若对降了3、4档亮度产生的画面进行降噪,这种情形下RAW 档的是否有任何帮助?我在DaVinci Resolve 中设定了以3帧画面为一组的时域降噪( Temporal Noise Reduction )、阈值设定为30,以及空间降噪(Spatial Noise Reduction)、阈值设定为10。分别对两部机器的档案进行降噪处理。

Z-CAM-E2-vs-4K-3-stops-NR_1.22.1

拍摄时曝光下降3档后曝光还原画面,并进行降噪

Z-CAM-E2-4-stops-under-NR_1.23.1

拍摄时曝光下降4档后曝光还原画面,并进行降噪

现在你可能会觉得疑惑,为什么我没有使用ZRAW VideoSuite 来处理Z Cam E2 的素材呢?

DeNoise-settings-300x212@2x

我使用DeNoise 工具为Z Cam E2 的ZRAW 档案做了许多次的处理,由低到最高都测试过一遍,是因为ZRAW 档案没有包含相关的参数对照,导致在调整时只能猜测应该使用的参数。

后来我发现在ZRAW VideoSuite 进行ZRAW 档案的转换时,关闭降噪的选项,等到进到DaVinci Resolve 时再进行降噪,才达到了较佳的降噪结果。

测试结论

在正常的曝光参数之下我很喜欢Z Cam E2 的画面,对于加入ZRAW 录制功能这点我也对于原厂十分赞赏。

不过到头来我们还是要回到到底这个新功能可以达到怎样的程度。基本上你在拍摄时不应该让你的主体低于正常曝光值2档以上,因为这样的话在后期会很难挽救回来,而在这点上ZRAW也不例外。所以目前在Z Cam E2上我并没有觉得使用ZRAW拍摄会比原先的ProRes HQ好上多少。

而基于以下的几个缺点我实在无法推荐各位使用ZRAW 拍摄:

  • 档案大小对比相对应的最高解析度BMPCC 4K 档案,还多上了50%的大小。(以BRAW 3:1 压缩比论,BMPCC 甚至可以调整到档案更小的12:1压缩比)
  • 我实在看不出来跟原先就已经很好的ProRes 画面有什么差异。
  • 工作流程上有些烦人,毕竟需要先下载独立的转档软体ZRAW VideoSuite 来转档,才能进到一般的剪辑体进行编辑。(ZRAW VideoSuite 目前只有支援Windows 10)
  • ZRAW VideoSuite 的确提供了不错的曝光调整以及调色功能,但是它却没有影片回放的功能,只能ㄧ帧ㄧ帧的检视画面,无法以影片的方式检查。这也使得想要观看DeNoise 处理过的效果,变得十分困难。

对比着以上的那些缺点,Blackmagic RAW 就显得拥有十足的优势。档案大小相对少上许多,而且还有很多可以让影片保持12-bit RAW、并同时减少档案体积的选项。除此之外,搭配DaVinci Resolve 的工作流程更是没话说,即使是BMPCC 6K 的素材都能够在我的5年前购买的笔电上剪辑。

来自Z Cam团队的陈述

为了公平起见,我们在文章发布之前找了Z Cam CEO 卢健生先生来对此问题进行回应。

而卢先生以及来自技术团队的Jason 也在第一时间对此做出回应,给了我们更多关于他们加入ZRAW 的动机以及降噪方面的见解。

RAW档的重点优势在于对细节上的保留,所以关于RAW的测试一定要包含细节测试。我们对于ZRAW的设计初衷是即使在复杂环境中,都能够拥有视觉上几乎无失真的画面。所以我们建议你们在更加复杂的环境中拍摄,才能够看出ZRAW的解析度。这也解释了造成更庞大档案的原因。而如果你更在意的是噪讯而不是画面细节,那ProRes会是更好的选择。而ZRAW本身相较于YUV基础的档案形式会有更多的噪讯也是很正常的,因为噪讯是直接经由感光元件进来。YUV基础的档案类型就例如:ProRes、H.265,这类的档案会加入相机影像处理器的帮助,所以在降噪方面能够得到更好的处理,而这种处理能力绝对是超过只有感应器本身的。至于我们没有在ZRAW VideoSuite加入2D降噪、 Chroma降噪的原因是因为我们的Z Cam DeNoiser采用的是以完整光流为基底的3D降噪,因此后者可以 保留更多的画面细节。不过我们会考虑在未来加入更多的降噪功能,而既然你们测试的重点是噪讯,我们会建议使用Z Cam DeNoiser来处理影片并且再测试一次。必要的话我们其实还可以做到更好的噪讯表现,但某些专业人士不希望我们这么做,而这也是我们之所以推出ZRAW的原因。