ZCam E2的最新韧体更新已释出(0.89),这次更新最大的重点是带来了「RAW内录功能」。这也使得Z Cam E2成为了cinema5D实验室中最适合测试宽容度的机器。不过到底Z Cam E2的宽容度可以达到什么程度呢?这次让它直接跟BMPCC 4K对决…
以下为测试者 Gunther Machu 的叙述:
已经使用这台由中国造商Z Cam 推出的迷你电影摄影机Z Cam E2 拍摄了一段时间,这也包括了我前一阵子在印度拍摄的纪录短片。而目前我正在测试的是一颗VAZEN 40mm T2 1.8X 的电影宽萤幕变形镜头,而搭配的机身正是Z Cam E2,因为它可以在3696×2772的ProRes HQ 模式下,提供接近完整覆盖感光元件的面积,之后再还原成2.4:1 的比例。
Z Cam E2 可以持续地透过韧体更新来强化机身功能,而最近的重大更新就是加入了RAW 的内录功能,名字就叫做:ZRAW。
简单来说,ZRAW 支援最高4096×2160、30fps 内录到内建CF 卡的录规格(之后的更新会将之提升到60fps )。
就理论上来说,能够内录RAW 的功能应该可以将Z Cam E2 提升到与竞争对手、同为m4/3 感光元件的BMPCC 4K 相同的编码等级之中。
既然如此,我们当然要来跟BMPCC 4K 比较一下宽容度。
cinema5D 宽容度测试
让我在这边再次解释一下何谓宽容度。简单来说它就是当相机在过度曝光、曝光不足的情形之下,调整回正常曝光值后,能够保留的色彩准确程度以及色彩细节。
在这项测试之中,我们请Johnnie 坐在一个校色卡旁边。
正确曝光的画面
由基础设定(我们的基础设置为Johnnie 脸的曝光设定在最高luma 值的60%、白纸在最高luma 值的65%),而我们借此成功地将曝光降了一个档位;接下去的测试会继续将曝光降到4、5个档位以下,然后我们在后期做了一些处理,分别使用了Z Cam E2用的ZRAW VideoSuite 软体以及BMPCC 4K 用的Blackmagic Design DaVinci Resolve RAW camera tab 软体来将影片还原到luma 0%。
处理ZRAW 档案:ZRAW VideoSuite
如同以上所述,我们用来处理ZRAW 的软体是ZRAW VideoSuite,这套独立的软体目前只支援Windows 系统,用户可以到Z Cam 官网自行下载。
这套独立的软体提供了你对将ZRAW (批次)处理成DNxHR HQX 档案时的所有需求,包括了曝光调整、调色工具等等。不过目前这套软体还不能跟其他第三方剪辑软体如:Premiere Pro、DaVinci Resolve 配合,所以整体的工作流程还是显得稍微繁琐。
这次的宽容度测试中,我几乎只有调整曝光值(以1/3档呈现,所以红色圈起来的部分15则相当于5档曝光校正)。转换档案时我选择的色彩空间为Rec.709,免除任何多余的调色步骤。
在相同解析度、帧率下,ZRAW 的档案比起在3:1 压缩比下(固定码率)的BMPCC RAW 还要大上50%左右。虽说我不想坏了大家的兴致,但老实说目前为止我并不觉得使用ZRAW 拍摄比起原先的ProRes HQ 有什么优势,至少就目前的Z Cam E2 来说如此。
不过还是来看一下结果吧。
Z Cam E2 宽容度测试结果、与BMPCC 4K 之比较
这两部机器都设定在它们的原生ISO 值(Z Cam E2在ISO 500、BMPCC 4K 在ISO 400)、UHD、25fps。
Z Cam E2在曝光不足下降低2档后,就已经开始出现噪讯。而我们最多只能下降到3档,因为3档之后开始出现了横条纹噪讯,而这个是没办法利用后期降噪消除的。
拍摄时曝光下降2档后曝光还原画面
拍摄时曝光下降2档后曝光还原画面
而另外一方面BMPCC 4K 很明显的多了1档色彩宽容度,这跟我们对两部机器的动态范围测试结果相符(Z Cam E2 10.8档SNR=2、BMPCC 4K 11.6档SNR=2)。
拍摄时曝光下降3档后还原
虽然说BMPCC 4K 比起Z Cam E2 多了1档的色彩宽容度,当我们将测试过程往下再推进1档之后(共往下推4档),画面也开始出现一样的横条纹噪讯。
拍摄时曝光下降4档后曝光还原画面
往下推4档的BMPCC 4K 画面颜色开始变得偏粉;而Z Cam E2 则是维持了正常的颜色,但是伴随着粉色的横条纹噪讯,两者的结果都不算太令人满意。
最后一个问题:若对降了3、4档亮度产生的画面进行降噪,这种情形下RAW 档的是否有任何帮助?我在DaVinci Resolve 中设定了以3帧画面为一组的时域降噪( Temporal Noise Reduction )、阈值设定为30,以及空间降噪(Spatial Noise Reduction)、阈值设定为10。分别对两部机器的档案进行降噪处理。
拍摄时曝光下降3档后曝光还原画面,并进行降噪
拍摄时曝光下降4档后曝光还原画面,并进行降噪
现在你可能会觉得疑惑,为什么我没有使用ZRAW VideoSuite 来处理Z Cam E2 的素材呢?
我使用DeNoise 工具为Z Cam E2 的ZRAW 档案做了许多次的处理,由低到最高都测试过一遍,是因为ZRAW 档案没有包含相关的参数对照,导致在调整时只能猜测应该使用的参数。
后来我发现在ZRAW VideoSuite 进行ZRAW 档案的转换时,关闭降噪的选项,等到进到DaVinci Resolve 时再进行降噪,才达到了较佳的降噪结果。
测试结论
在正常的曝光参数之下我很喜欢Z Cam E2 的画面,对于加入ZRAW 录功能这点我也对于原厂十分赞赏。
不过到头来我们还是要回到到底这个新功能可以达到怎样的程度。基本上你在拍摄时不应该让你的主体低于正常曝光值2档以上,因为这样的话在后期会很难挽救回来,而在这点上ZRAW也不例外。所以目前在Z Cam E2上我并没有觉得使用ZRAW拍摄会比原先的ProRes HQ好上多少。
而基于以下的几个缺点我实在无法推荐各位使用ZRAW 拍摄:
- 档案大小对比相对应的最高解析度BMPCC 4K 档案,还多上了50%的大小。(以BRAW 3:1 压缩比论,BMPCC 甚至可以调整到档案更小的12:1压缩比)
- 我实在看不出来跟原先就已经很好的ProRes 画面有什么差异。
- 工作流程上有些烦人,毕竟需要先下载独立的转档软体ZRAW VideoSuite 来转档,才能进到一般的剪辑体进行编辑。(ZRAW VideoSuite 目前只有支援Windows 10)
- ZRAW VideoSuite 的确提供了不错的曝光调整以及调色功能,但是它却没有影片回放的功能,只能ㄧ帧ㄧ帧的检视画面,无法以影片的方式检查。这也使得想要观看DeNoise 处理过的效果,变得十分困难。
对比着以上的那些缺点,Blackmagic RAW 就显得拥有十足的优势。档案大小相对少上许多,而且还有很多可以让影片保持12-bit RAW、并同时减少档案体积的选项。除此之外,搭配DaVinci Resolve 的工作流程更是没话说,即使是BMPCC 6K 的素材都能够在我的5年前购买的笔电上剪辑。
来自Z Cam团队的陈述
为了公平起见,我们在文章发布之前找了Z Cam CEO 卢健生先生来对此问题进行回应。
而卢先生以及来自技术团队的Jason 也在第一时间对此做出回应,给了我们更多关于他们加入ZRAW 的动机以及降噪方面的见解。
「RAW档的重点优势在于对细节上的保留,所以关于RAW的测试一定要包含细节测试。我们对于ZRAW的设计初衷是即使在杂环境中,都能够拥有视觉上几乎无失真的画面。所以我们建议你们在更加杂的环境中拍摄,才能够看出ZRAW的解析度。这也解释了造成更庞大档案的原因。而如果你更在意的是噪讯而不是画面细节,那ProRes会是更好的选择。而ZRAW本身相较于YUV基础的档案形式会有更多的噪讯也是很正常的,因为噪讯是直接经由感光元件进来。YUV基础的档案类型就例如:ProRes、H.265,这类的档案会加入相机影像处理器的帮助,所以在降噪方面能够得到更好的处理,而这种处理能力绝对是超过只有感应器本身的。至于我们没有在ZRAW VideoSuite加入2D降噪、 Chroma降噪的原因是因为我们的Z Cam DeNoiser采用的是以完整光流为基底的3D降噪,因此后者可以 保留更多的画面细节。不过我们会考虑在未来加入更多的降噪功能,而既然你们测试的重点是噪讯,我们会建议使用Z Cam DeNoiser来处理影片并且再测试一次。必要的话我们其实还可以做到更好的噪讯表现,但某些专业人士不希望我们这么做,而这也是我们之所以推出ZRAW的原因。」