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马卡龙色,源于法国甜品马卡龙,事实上马卡龙色是一种高级灰色系,相对于糖果色来说,它的鲜艳度和饱和度没那么高,给人的感觉是淡雅柔和、对比和反差较小,充满粉嫩青春感。

如上图是糖果色和马卡龙色的搭配,从中也可体会到这两者还是有些差别。

我们可以看一些马卡龙色的图片进一步感受这类图片的特点。

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(来自Jimmy Marble)

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(来自Teresa Freitas)

01

下面我们总结一下马卡龙色特点:高明度、低饱和、低对比;为弥补低对比造成不通透,画面中还需要局部透亮的感觉,即需要小范围高光;追求饱和度和明度比较统一,而色相上变化。

在了解和掌握了马卡龙色的特点后,我们来实操一番。

先上原图和对比图。

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原图是在硬盘里吃灰的“废图”,在某次翻阅的时候感觉沙脊的光影很润,感觉还有救,如果再调成马卡龙色调,想必会别有一番滋味。

所以我的调色方向是马卡龙色,沙漠偏粉红,天空偏粉青或粉蓝,光影上强化油润感。

进入ACR,先进行镜头校正,再进行基础调整。调整时只需关注沙漠和天空,下方的人和骆驼是我后面要裁剪掉的区域。

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基本面板,色温往黄色偏,色调向洋红方向偏,我们知道黄色加上洋红色会变成红色,所以沙漠会带上淡淡的粉红,基于此时是全局调整,还要保证天空不太偏色,所以色温色调调整数值不宜过大。

原图曝光足够,降低高光防止高光过曝,提升阴影和黑色从而降低对比,提一点白色让高光点透亮,因为原图是光圈开得比较大,我还增加了清晰度。

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曲线面板未调整,进入细节面板。

锐化数量我加的很多,还是弥补前期光圈问题,半径和细节保持默认,

按住Alt键拖动蒙版滑块,可以清楚看到锐化范围,白色为锐化作用区域,黑色为不作用区域,我只想锐化沙漠边界线,于是就相应控制蒙版数值。

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进入HSL面板,也是调整的重点面板。

首先这张图中沙漠由橙色色相和黄色色相控制,橙色往红色方向调整,黄色往橙色方向调整,进一步改变沙漠色相,使其往粉红色偏。

天空主要由蓝色控制,浅绿色也控制一小部分,于是我将蓝色滑块往青色调整,浅绿色(即青色)往青蓝方向调整,使天空色相偏青蓝;

适当增加黄色、橙色、蓝色饱和度,以保持颜色饱和度的统一;适当提升黄色、橙色、蓝色明度。

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分离色调这里我觉得没有必要调整,然后我就进入相机校准面板,这对于这张图的调色也是一个重要的调整面板。

首先我将红原色往左调整,此时主要变化是红色会偏粉,将绿原色往右调整,主要变化是品红色会偏红,这样沙漠的颜色就统一往粉红方向改变。

蓝原色往左调整,天空的蓝色会偏青,沙漠原来的黄色就会偏红,进一步将整个图往我一开始的设想方向靠拢,即天空粉蓝或粉青而沙漠粉红。

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02

点击打开对象,进入PS,复制图层,3:2比例裁切。

但我此时有了另一种想法,原图这种高云族的碎云有点不美观,而且造成整个画面不纯净,于是我想通过换天加上另外做的云朵来进行进一步的美化。

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通过钢笔工具建立选区抠图,将沙漠图层复制出来。

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建立可选颜色调整图层,进一步增强和纯化沙漠的色彩。

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建立背景层,选择明度较高饱和度较低的蓝色填充,创建智能对象,进入滤镜——Camera Raw滤镜,通过径向滤镜降曝光压暗背景层上部。

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合并图层,然后使用图章工具修瑕疵。

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合并图层,点击图层——新建——图层,建立中性灰图层,利用画笔刷光影,使光影增强油润感。

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合并图层,发现色彩饱和度偏低,并且整个画面对比不够,使得整个画面感觉比较灰,虽说马卡龙色追求低对比,但对比太低会使图像太灰,反而不好。

创建智能对象,点击滤镜——Camera Raw滤镜,选择径向滤镜进一步压暗天空,提升白色并压暗高光,使高光更集中透亮,以上操作使光影不那么平;

提升红色、橙色、蓝色饱和度,使色彩饱和度达到一个比较舒服的值,最后通过相机校准将蓝原色左偏,原理如前述,目的还是纯化颜色,靠拢色相。

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03

随后加入我之前已经做好的素材云,这种比较厚实的云朵可以通过普通云朵多次叠加得到,如有机会我可以详细讲解,

云素材图层选择滤色模式,使云朵更好地融入天空,然后建立剪切空白图层,用画笔刷光影,图层模式选择柔光(原理同中性灰)。

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然后合并图层,因为我想将云朵和沙脊锐化效果强一些,而其他沙子锐化弱一点,所以使用分层锐化。再通过Camera Raw滤镜添加颗粒,防止天空出现断层,导出。

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